Herzlichst Willkommen zu meinem kleinem Projekt, was ich nun in 6 Stunden noch auf die Reihe gebracht habe.

Es ist mit der Godot 4.3 Engine entwickelt, worin ich mich erst mal wieder einarbeiten musste, und ist eher ein klitze, kleiner Walkingsimulator geworden.

Die Shader sind in der Exe Version, die html ist ohne. (Exporteinstellungen)

Der Gedanke war am Ende, ihr müsst die Stromversorgung des Bunkers oder der Fabrik wiederherstellen. Ist nur leider nicht soweit gekommen.

Steuerung:

wasd - Bewegen

Mause - Umschauen

alt - zum Maus ent/koppeln

Published 2 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5, Windows
AuthorDeviluDevLP
Made withGodot

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HerzDesBunkersJam.zip 28 MB

Comments

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Ich hab jetzt nur die Browserversion gespielt, weil ich aktuell auf Linux unterwegs bin. In dieser Version konnte ich den Raum nicht verlassen. Der Durchgang schien von einem unsichtbaren Collider versperrt. Ist das in der Windows-Version anders? Dann würde ich mir die vielleicht nochmal separat anschauen.

(1 edit)

Nein es sind genau die gleichen Räume. Die Exe Version hat nur sämtliche Shader bezüglich Fog und Co mit dabei und gibt dem ganzen noch eine düstere Atmosphäre. Wie in der Beschreibung geschrieben, ich musste in den 6 Stunden erst mal wieder in die Grundmechaniken von Godot investieren und demnach wurde es nur etwas zum anschauen mit Scripts für drehende Lichter und einem zufalsgenerierten Schaltpult. 

Eine Zusatzfunktion ist dann unter der alt-Taste, dass man die Maus lösen kann und die Taschenlampe der Maus folgt. War mal gedacht, dass dies einige Wimmelbildeigenschaften bekommen sollte, damit man Rätsel lösen kann. 

Es war dann halt ein arbeitsreiches Wochenende gewesen, weshalb ich nicht viel Zeit für hatte. ^^

P.S. der Weg ins Freie sollte eigentlich noch eine Art Tor bekommen oder einen Aufzug.